笨重是客戶端游戲留給PC時代的烙印,挪動互聯網時代的超級寵兒手機游戲又面對浮躁惡名,比擬而言,曾經火爆,又兼具端游和手游優勢、更便于平臺化行運的網頁游戲(包含有手機網bets88娛樂城手機註冊頁游戲)再度被廠商聚焦。最近一段時間,包含有巨人在內的大公司開始打造頁游平臺,收割前幾年散開的頁游市場。
巨人網絡副總裁、頁游業務擔當人吳萌近日接納北京商報采訪時表示,與生命周期長但厚重的端游、輕盈但狂熱的手游比擬,頁游市場是一片美好卻被遺忘了的香格里拉。巨人將把端游、頁游、手游的經驗進行整合,對該市場進行重新開闢,本年將把《神女天下》等一系列精品頁游以bets88娛樂城信譽全新方式帶給玩家。
吳萌于2024年頭參加巨人,因巨人首位85后副總的頭銜而備受關注。吳萌成立子公司巨子網絡,專攻頁游業務。途經兩年多時間,巨人已在頁游市場站穩腳跟,旗下《最無極》是2024年內地表現最好的游戲之一,而《暗黑三國》則躋身韓國市場頁游收入第一、綜合人氣前三。
讓人耐人尋味的是,在過去兩年中,跟著手游業務的興起,一大波狂熱的資源與團隊悄然從頁游市場退出,轉撲野蠻生長的手游業務。吳萌對此表示,巨子網絡將繼續深耕頁游市場,這一塊大有所為。
近期頁游圈流行這麼一句話:把泡沫丟給手游,我們繼續做頁游。中國游戲產業年會發表的《2024年中國游戲產業教導》數據顯示,2024年中國游戲市場實際銷售收入達8317億元,較2024年增長38%。此中,端游實際銷售收入5366億元,同比增長189%;頁游營收增長強勁,實際銷售收入1277億元,同比增長574%;手游實際銷售收入1124億元,同比增長2469%。這組數據顯示,頁游市場規模比手游市場大,增長速度則高于端游。
對于手游與端游的發展關系,巨人網絡總裁紀學鋒曾有一番形象的比方:端游是寬闊的四車道高速路,需要及格的汽車bets88娛樂城玩家心得才能上,投入高,但業務模式成熟,經驗豐富如何成為bets88娛樂城vip,跑起來暢快、安全,而且上面跑的車越來越少,都擠得手游那邊了;手游是村莊小道,騎著自行車也能上,投入成本低,但很容易被擠到溝里去。
吳萌表示,假如以車道比方,頁游是介于高速路與村莊小道間的國道,這條國道現在風景獨好。與端游、手游比擬,頁游研發周期比端游輕快,弄法比手游更具表現力。頁游此前遭遇疑問是市場不規范,缺乏著名品牌,過度競爭導致產品生命周期萎縮。在大批資源轉向手游市場后,這些現象得到緩解。
當年工業時代的發展加速了產品的更新迭代。這種更新迭代的速度,在互聯網、挪動互bets88娛樂城優惠聯網的大潮中顯得更為狂躁。但狂躁過后,會履歷理性的回歸。這種輪回在端游市場出現過,吳萌以為如今頁游市場也將迎來這種理性回歸。
據了解,吳萌與他的團隊正在做一項此前頁游市場沒人做過的事情:把端游、頁游、手游市場的經驗進行有機整合,打通研發、發行、營銷等高下游通道,以全新方式做頁游。尤其在產品的品牌塑造方面,他將在該公司三季度推出的戰略產品《神女天下》中進行嘗試,頁游將試探出一條品牌化、正規化的途徑。